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XMPP协议简介
XMPP协议(Extensible Messaging and PresenceProtocol,可扩展消息处理现场协议)是一种基于XML的协议,目的是为了解决及时通信标准而提出来的,最早是在Jabber上实现的。它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。并且XML很易穿过防火墙,所以用XMPP构建的应用不易受到防火墙的阻碍。利用XMPP作为通用的传输机制,不同组织内的不同应用都可以进行有效的通信。

这篇文章有基本的介绍,http://blog.csdn.net/xutaozero21/article/details/4873439

IM
Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。

 

本文主要讲解在android使用xmpp协议进行即时通信,所涉及3个主要的东西,它们是openfire、smack和spark,这个三个东东结合起来就是完整的xmpp IM实现,这里简单介绍一下这3个东东在下文的作用:

openfire主要是作为服务器,负责管理客户端的通信连接,以及提供客户端一些通信信息和连接信息。

Smack主要是xmpp协议的实现,提供了一套很好的api,所以下面操作xmpp都是通过使用smack的api来实现,当然因为是在android里,所以使用的是asmack这个包,里面方法跟smack包差不多。

Spark 是IM客户端的实现,其实就是使用了smack 的api实现的。

 

下图展示了三者之间的关系:(很明显这个图是偷别人的,具体是哪里我忘了,因为资料都是复制到文档后慢慢研究看的)



从图上可以了解到,client 端和server端都可以通过插件的方式来进行扩展,smack是二者传递数据的媒介。

 

配置openfire服务器
具体步骤请移步:http://javatech.blog.163.com/blog/static/1766322992010111725339587/

配置成功如果以后ip地址变了,那肯定又是开不了,解决办法请移步:http://blog.csdn.net/HappySheepherder/article/details/4707124

配置成功后,在服务器创建一个简单的用户来测试,然后安装spark,设置好服务器的ip与端口,使用刚才创建的用户登录,登录OK说明服务器成功搭建。

Android IM功能(因为是测试demo,因此界面超级简陋,代码都是给出重要的一部分,剩余的可以在最后下面项目查看)

 

配置要求
android 2.2、 asmack-jse.jar、myeclipse

连接服务器
在打开软件后会开始初始化,完成与openfire服务器的连接,设置一些配置

static { 
        XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true; 
        final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( 
                host, 5222, ""); 
        // Google talk 
        // ConnectionConfiguration connectionConfig = new 
        // ConnectionConfiguration( 
        // "talk.google.com", 5222, "gmail.com");        // connectionConfig.setSASLAuthenticationEnabled(false); 
        ActivityMain.connection = new XMPPConnection(connectionConfig); 

        ActivityMain.connection.DEBUG_ENABLED = true; 

        ProviderManager pm = ProviderManager.getInstance(); 
        configure(pm); 
    } 

 


注册模块
注册有两种方法:一种是用createAccount ,不过我测试了一下发现不能创建用户,具体原因不详,下面介绍第二种。



如上图:注册成功后服务器将多了ggg用户。

具体实现如下:

Registration reg = new Registration(); 
                reg.setType(IQ.Type.SET); 
                reg.setTo(ConnectionSingleton.getInstance().getServiceName()); 
                reg.setUsername(username.getText().toString()); 
                reg.setPassword(password.getText().toString()); 
                reg.addAttribute("android", "geolo_createUser_android"); 
                System.out.println("reg:" + reg); 
                PacketFilter filter = new AndFilter(new PacketIDFilter(reg 
                        .getPacketID()), new PacketTypeFilter(IQ.class)); 
                PacketCollector collector = ConnectionSingleton.getInstance() 
                        .createPacketCollector(filter); 
                ConnectionSingleton.getInstance().sendPacket(reg); 
                
                result = (IQ) collector.nextResult(SmackConfiguration 
                        .getPacketReplyTimeout()); 
                // Stop queuing results 
                collector.cancel(); 
                 if (result == null) { 
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "服, 
                            Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
                } else if (result.getType() == IQ.Type.ERROR) { 
                    if (result.getError().toString().equalsIgnoreCase( 
                            "conflict(409)")) { 
                        Toast.makeText(getApplicationContext(), "这, 
                                Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
                    } else { 
                        Toast.makeText(getApplicationContext(), "注, 
                                Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
                    } 
                } else if (result.getType() == IQ.Type.RESULT) { 
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "恭, 
                            Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
                }

 

使用注册类,设置好注册的用户名密码和一些属性字段,直接设置包过滤,根据这个过滤创建一个结果集合,发送注册信息包,等待获取结果,剩余就是判断结果内容.



登录模块
登录比较简单

ConnectionSingleton.getInstance().connect();// connect 
String account = etUsername.getText().toString(); 
String password = etPassword.getText().toString(); 
// 保存用户和密码ActivityLogin.util.saveString(ACCOUNT_KEY, account); 
ActivityLogin.util.saveString(PASSWORD_KEY, password); 
ConnectionSingleton.getInstance().login(account, password);// login 

// login success 
System.out.println("login success"); 
ActivityLogin.mCurrentAccount = account; 
System.out.println(ConnectionSingleton.getInstance() 
        .getUser()); 
// 登录成功后发现在线状态Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); 
ConnectionSingleton.getInstance().sendPacket(presence); 

// 开始主界面Intent intent = new Intent(ActivityLogin.this, 
        ActivityMain.class); 
startActivity(intent); 
  

 

获取联系人模块(ActivityMain 主界面)

获取联系人并将相关信息保存到一个list数组里,最后通知listview更新界面

roster = ActivityMain.connection.getRoster(); 
public void updateRoster() { 
        Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries(); 
        for (RosterEntry entry : entries) { 
            System.out.print(entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - " 
                    + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size()); 
            Presence presence = roster.getPresence(entry.getUser()); 
            System.out.println(" - " + presence.getStatus() + " - " 
                    + presence.getFrom()); 
            User user = new User(); 
            user.setName(entry.getName()); 
            user.setUser(entry.getUser()); 
            user.setType(entry.getType()); 
            user.setSize(entry.getGroups().size()); 
            user.setStatus(presence.getStatus()); 
            user.setFrom(presence.getFrom()); 
            userinfos.add(user); 
        } 
        rosterAdapter.notifyDataSetChanged(); 
    } 

 

单人聊天模块
第一次修改:

在主界面点击选择一个用户,进入聊天Activity,ActivityChat先获取传过来的用户,创建聊天类并对该用户设置消息监听

ChatManager chatmanager = ConnectionSingleton.getInstance() 
                .getChatManager(); 

        // get user 
        Intent intent = getIntent(); 
        String user = intent.getStringExtra("user"); 
        System.out.println("user:" + user); 
        // new a session 
        newChat = chatmanager.createChat(user, null); 
        // 监听聊天消息        chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListenerEx()); 

        // send message 
        try { 
            newChat.sendMessage("im bird man"); 

        } catch (XMPPException e) { 
            // TODO Auto-generated catch block 
            e.printStackTrace(); 
        }监听类 

public class ChatManagerListenerEx implements ChatManagerListener { 

        @Override 
        public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) { 
            // TODO Auto-generated method stub 
            chat.addMessageListener(ml); 
        } 

    } 

    public class MessageListenerEx implements MessageListener { 

        @Override 
        public void processMessage(Chat arg0, Message message) { 
            String result = message.getFrom() + ":" + message.getBody(); 
            System.out.println(result); 
            android.os.Message msg = new android.os.Message(); 
            msg.what = 0; 
            Bundle bd = new Bundle(); 
            bd.putString("msg", result); 
            msg.setData(bd); 
            handler.sendMessage(msg); 

        } 
    } 

 

所获取到的消息都是通过handler来更新UI

public Handler handler = new Handler() { 

        @Override 
        public void handleMessage(android.os.Message msg) { 

            switch (msg.what) { 
            case 0: { 
                String result = msg.getData().getString("msg"); 
                record.setText(record.getText() + "\n" + result); 
            } 
                break; 
            default: 
                break; 
            } 
        } 
    }; 

 
aaa跟bbb 的聊天





第二次修改:

第一次的测试,发现如果多个人之间都成为好友,那么他们之间的聊天就出现了接收不到的信息,当然在跟spark测试时,spark可以收到android端的信息,不过android客户端是收到这个信息,不过却没有显示出来,具体原因还不太清楚。因此在第二次修改我改成监听所有聊天信息包,然后再分析包的归属,分发到对应的聊天窗口。





这里就是监听到包后打印的消息,打印出了jid和消息内容

public class XmppMessageManager implements ChatManagerListener { 
        private XMPPConnection _connection; 
        private ChatManager manager = null; 

        public void initialize(XMPPConnection connection) { 
            _connection = connection; 
            manager = _connection.getChatManager(); 
            manager.addChatListener(this); 
        } 

        @Override 
        public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) { 
            // TODO Auto-generated method stub 
            chat.addMessageListener(new MessageListener() { 
                public void processMessage(Chat newchat, Message message) { 
                    // 若是聊天窗口存在,将消息转往目前窗口 
                    // 若窗口不存在,创建新的窗口 
                    System.out 
                            .println(message.getFrom() + ":" + message.getBody()); 

                    
                    if (!ActivityMain.chats.containsKey(message.getFrom())) { 
                        ActivityMain.chats.put(message.getFrom(), newchat); 
                    } else { 

                    } 

                } 
            }); 
        } 
    }

 

主要就是重写了ChatManagerListener类的监听,分发处理暂时没有想好怎么写。接着在后台启动service就可以开始监听,行了第一次修改那些可以去掉了^0^。

 

多人聊天模块
也是在主界面的菜单进入ActivityMultiChat,该界面显示所创建的房间,点击就跳转到ActivityMultiRoom 。

获取所有房间比较简单,只需执行下面这段代码

hostrooms = MultiUserChat.getHostedRooms(ActivityMain.connection,

"conference.zhanghaitao-pc");

跳转到后获取要加入的房间的jid,并创建监听。

jid = getIntent().getStringExtra("jid");



   //后面服务名称必需是创建房间的那个服务   String multiUserRoom = jid;
    try {
        muc = new MultiUserChat(ActivityMain.connection, multiUserRoom);
        // 创建聊天室,进入房间后的nickname        muc.join(ActivityLogin.mCurrentAccount);

        Log.v(TAG, "join success");

    } catch (XMPPException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    ChatPacketListener chatListener = new ChatPacketListener(muc);
    muc.addMessageListener(chatListener);

监听大概的流程跟单人聊天差不多,都是handler来操作。不过多人聊天是重写了PacketListener。具体如下(不过该方法是监听房间的信息,也就是说显示的是以房间为名字的消息):

class ChatPacketListener implements PacketListener { 
        private String _number; 
        private Date _lastDate; 
        private MultiUserChat _muc; 
        private String _roomName; 

        public ChatPacketListener(MultiUserChat muc) { 
            _number = "0"; 
            _lastDate = new Date(0); 
            _muc = muc; 
            _roomName = muc.getRoom(); 
        } 

        @Override 
        public void processPacket(Packet packet) { 
            Message message = (Message) packet; 
            String from = message.getFrom(); 

            if (message.getBody() != null) { 
                DelayInformation inf = (DelayInformation) message.getExtension( 
                        "x", "jabber:x:delay"); 
                Date sentDate; 
                if (inf != null) { 
                    sentDate = inf.getStamp(); 
                } else { 
                    sentDate = new Date(); 
                } 

                Log.w(TAG, "Receive old message: date=" 
                        + sentDate.toLocaleString() + " ; message=" 
                        + message.getBody()); 

                android.os.Message msg = new android.os.Message(); 
                msg.what = RECEIVE; 
                Bundle bd = new Bundle(); 
                bd.putString("from", from); 
                bd.putString("body", message.getBody()); 
                msg.setData(bd); 
                handler.sendMessage(msg); 
            } 
        } 
    } 

 
下载模块
在主界面对着用户名长按,进入下载activity。进入activityFileTransfer,点击传输按钮即可将文件传输给之前选择的用户,当然这里做得比较简单,并没有拒绝功能,一旦发现有文件就接受。

FileTransferManager transfer = new FileTransferManager(
                        ActivityMain.connection);
                String destination = user;
                OutgoingFileTransfer out = transfer
                        .createOutgoingFileTransfer(destination + "/Smack");
那用户是如何监听到有文件并且接受呢?在进入主界面的时候就已经开始了一个service(fileListenerService),该服务创建文件的监听类(XmppFileManager),监听类主要继承FileTransferListener 重写里面的fileTransferRequest方法。File saveTo; 
       

// set answerTo for replies and send() 
        answerTo = request.getRequestor(); 
        if (!Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment 
                .getExternalStorageState())) { 
            send("External Media not mounted read/write"); 
            return; 
        } else if (!landingDir.isDirectory()) { 
            send("The directory " + landingDir.getAbsolutePath() 
                    + " is not a directory"); 
            return; 
        } 
        saveTo = new File(landingDir, request.getFileName()); 
        if (saveTo.exists()) { 
            send("The file " + saveTo.getAbsolutePath() + " already exists"); 
            // delete 
            saveTo.delete(); 
            // return; 
        } 
        IncomingFileTransfer transfer = request.accept(); 
        send("File transfer: " + saveTo.getName() + " - " 
                + request.getFileSize() / 1024 + " KB"); 
        try { 
            transfer.recieveFile(saveTo); 
            send("File transfer: " + saveTo.getName() + " - " 
                    + transfer.getStatus()); 
            double percents = 0.0; 
            while (!transfer.isDone()) { 
                if (transfer.getStatus().equals(Status.in_progress)) { 
                    percents = ((int) (transfer.getProgress() * 10000)) / 100.0; 
                    send("File transfer: " + saveTo.getName() + " - " 
                            + percents + "%"); 
                } else if (transfer.getStatus().equals(Status.error)) { 
                    send(returnAndLogError(transfer)); 
                    return; 
                } 
                Thread.sleep(1000); 
            } 
            if (transfer.getStatus().equals(Status.complete)) { 
                send("File transfer complete. File saved as " 
                        + saveTo.getAbsolutePath()); 
            } else { 
                send(returnAndLogError(transfer)); 
            } 
        } catch (Exception ex) { 
            String message = "Cannot receive the file because an error occured during the process." 
                    + ex; 
            Log.e(TAG, message, ex); 
            send(message); 
        } 

 

项目下载http://files.cnblogs.com/not-code/ASmack.zip

本文原创作者:没有代码
出处:

http://www.cnblogs.com/not-code/archive/2011/07/16/2108369.html

 

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